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  • Cours : Infographie 

    Présentation du cours 

    La notion  "infographie" est utilisée pour évoquer l’usage de l’informatique dans la création d’images. Au même titre que le graphiste, il désigne davantage une technique au service de différents métiers. Concrètement le métier d’infographiste consiste à travailler l’image sous toutes ses formes, aussi bien pour un support papier  que pour le web, voire même pour la vidéo (publicités, effets spéciaux, animations 3D). Mais son travail consiste aussi à créer des logos, retoucher des images et travailler du lettrage. Et tout ça, à l’aide de logiciels adaptés tels que In Design, Photoshop, Illustrator, etc.

    Objectifs 

    Ce cours intitulé « Infographie » permet de  développer vos connaissances sur le monde du  graphisme et de l'infographie, associant les les règles théoriques et pratiques de la création graphique (couleurs, typographies, ergonomie…). Le cours est scindé en un ensemble de chapitre d’apprentissage qui vous permettent d’acquérir des notions et les concepts de base, connaître le rôle de chaque étape de la chaîne graphique. Maîtriser les logiciels  incontournables en infographie : Photoshop, Illustrator et InDesign.

    Public cible  3ème année Licence Informatique.
    Année universitaire 2019/2020.
    Formateurs  Dr YESSAD Nawal.
  • Highlighted

    Notes TD Infographie 

    • Notes Examen Infographie

       

    • Enseignant de la matière: Dr. YESSAD Nawal,  Contacts:yessadnawel@gmail.com
    • Coefficient : 02
    • Crédits: 04
    • Volume horaire global: 45h
    • Volume horaire de travail requis/semaine: 03h 
    • Modalité d’évaluation: Examen final et Contrôle continu
    • Modalité de suivi (calendrier du tutorat):  Via les forums

    • Ce cours vise à doter les étudiants des connaissances et compétences requises pour les rendre capable de :

      • Utiliser  les étapes de la création graphique, les techniques de dessin et illustration, les techniques de dessin et illustration, les techniques de conception et de modélisation d’image.
      • Réaliser et améliorer les formes et les images. 
      • Comprendre la psychologie de la couleur pour formuler et corriger les recettes couleur.
      • Découvrir et utiliser les logiciels d'infographie appropriés pour concevoir le graphisme des maquette
    • Table des matières

      •Chapitre I: Traitement d'image versus Infographie 
      •Chapitre II: Langage visuel & éléments de la colorimétrie 
      •Chapitre III: Typographie
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    Objectifs 

    Ce chapitre vise à doter les étudiants des connaissances et compétences requises pour les rendre capable de :

    • Comprendre les notions de base d'Infographie,
    • Se familiariser avec la numérisation des images , 
    • Connaitre les notions de base et les caractéristiques des images numériques
    • Bonjour

      Utilisez ce forum pour poser vos questions,  j'interviendrai pour répondre.

      Bon courage

    •  

    • Partie Cours  

    • Veuillez enrichir ce glossaire avec des notions et des  définitions sur le thème: "Traitement d'image Versus Infographie"

    • Partie TD (partie complémentaire au cours) 

    • La première série de TD est postée sous forme d' un ensemble d'activités  (Questionnaire en ligne) 

      Bon courage et n'hésitez  surtout pas à m'écrire pour toute question 

    • Les étudiants qui n'ont pas encore posté leurs réponses  aux exercices de la série TD N°1 sont invités à le faire avant le 17/04/2020  

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    •  Si vous voulez détailler vos solutions, Veuillez utiliser cet espace de dépôt de fichiers

    • Série N°1: version pdf 

    • Corrigé type de série de TD  N°1 

    • Les étudiants sont informés qu'un salon de discussion portant sur le chapitre I ainsi que la série TD N°1 est programmé demain Lundi 20/04/2020 comme suit:

      Section A : 13h00-14h00

      Section B: 14h00-15h00

      Section C: 15h00-16h00

      Pour le bon déroulement de ce salon les étudiants sont invités à rejoindre le "salon discussion: chapitre1" selon le planning ci dessus et de préparer leurs questions

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    • Solution  détaillée de la série TD N°1 

  • Objectifs 

    Ce chapitre vise à doter les étudiants des connaissances et compétences requises pour les rendre capable de :

    • Comprendre la finalité du langage visuel
    • Concevoir un design graphique réussi
    • Utiliser d'une manière cohérente les éléments du langage visuel
    • Utiliser la psychologie de la couleur
    • Formuler et corriger les recettes couleur  
    • Projet à réaliser 

      Le thème de ce projet portera sur la réalisation et la conception d’un logo et d'une affiche publicitaire.  Il vous sera ainsi demandé de répondre à un sujet précis à savoir organisme, site, etc… avec des directives et des contraintes qui seront pris en considération.

      Pour cela, il faut :

      -          Que l’étudiant choisit son binôme pour le bon déroulement du projet.

      -          Que l’étudiant choisit un organisme (existant ou virtuel) pour lequel il lui réalisera un logo et une création publicitaire.

      -          Que l’étudiant aura le choix de travailler selon ses compétences, soit sur Photoshop ou soit sur Illustrator (le choix peut s’étendre sur d’autres logiciels).

      -          Enfin l’étudiant présentera un rapport accompagné de ses réalisations (avec extensions natives) et qui seront remis à la fin du projet.  

    • Lien de téléchargement 

      les étudiants qui veulent réaliser leurs projets sous le logiciel Photoshop sont invités à télécharger la version  partagée  sur mon espace google drive 

      le lien de téléchargement se trouve sur la rubrique  URL ci-dessous

      la version s'agit de  photoshop Cs6  portable.    

    • Date de remise du projet Infographie  

      les étudiants sont informés que la date de remise du projet est fixée pour 25/06/2020

      les étudiants sont invités à envoyer leurs travaux (format image, format natif et un rapport ) sur l'adresse émail suivante: L3infographie@gmail.com 

      les étudiants sont dans l'obligation de mentionner sur l'objet de l'émail: 

       nom prénom étudiant 1 + nom prénom étudiant 2:  groupe g*

       

       

  • Objectifs 

    Ce chapitre vise à doter les étudiants des connaissances et compétences requises pour les rendre capable de :

    • Utiliser la notion d'anatomie de la lettre dans vos conceptions;
    • Savoir choisir une police adéquate à la réalisation.
      •  Steven k. Feiner, James D. Foley, John F. Hughes, Richard l. Phillips, Andries Vanam, Introduction à l’infographie, Paris, Editions Vuibert, 2000.
      • William K. Pratt. Digital Image Processing. Willy-Inter-sciences, 2007.
      • Éric Incerti, Compression d'image –Algorithmes et standards, Vuibert 2003.
      • Gilles Burel, Introduction au traitement d'images –Simulation sous MatlabHermès 2001.
      • Jean LOPEZ, Vincent BERNARD, Nicolas GUILLERAT, Nicolas AUBIN, "Infographie de la Seconde Guerre mondiale ", Perrin, 2018.
      • Daniel Estevez,"Dessin d'architecture et infographie : L'évolution contemporaine des pratiques graphiques", CNRS Editions, 2001.
      • Timothy Samara,"Le design graphique par le dessin : Les principes et techniques indispensables pour concevoir des solutions graphiques efficaces et uniques",Eyrolles, 2014
      • Fernande Saint-Martin, "Le sens du langage visuel : essai de sémantique visuelle psychanalytique", Presses de l'Université du Québec, 2007.
      • Luca Botturi, S. Todd Stubbs, "Handbook of Visual Languages for Instructional Design: Theories and Practices ", IGI Publishing ,2008.