B |
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basculeCircuit logique capable, dans certaines circonstances, de maintenir les valeurs de ses sorties malgré les changements de valeurs d'entrées, c'est-à-dire comportant un état « mémoire ». Il s'agit de l'élément qui permet le passage de la logique combinatoire à la logique séquentielle. | |
C |
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D |
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DBascule ayant une seule entrée et souvent utiliser pour construire des registres et des mémoires. | |
F |
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flipflopQualificatif d'une bascule sensible au front d'horloge | |
H |
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horlogequalificatif d'un signal électrique oscillant qui rythme les actions d'un circuit. | |
J |
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JKEntrées de la bascule flipflop (sensible au niveau d'horloge) qui permet d'éviter la situation interdite R=S=1. Lorsque ces entrées sont à un toutes les deux, la sotie Q de la bascule est inversée. | |
M |
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MémorisationSituation des sorites d'un bascule RS ou JK lorsqu'on met leur entrées à 0. | |
Mise à 0Opération réalisée lors qu'on met R à "1" et s à "0" pour une bascule RS | |
Mise à 1Opération réalisée lors qu'on met R à "0" et S à "1" pour une bascule RS | |
R |
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RAMcircuit séquentiel composé de plusieurs mots (sorte de registres), d'un registre d'adresse, d'un décodeur et d'un registre de données (dite aussi d'information mémoire). | |
registrecomposé de quelques bascules et permet de mémoriser un nombre binaire.
Par exemple dans le schéma ci-dessous, le circuit dont on parle stock un nombre sur 4 bit en plus on peut procéder à un décalage des bits de gauche vers la droite: | |
RSBascule ayant deux entrée dont l'une permet la mise à zéro et l'autre la mise à 1. Lorsque les 2 entrées sont à 0, la la bascule se met en état de mémorisation (c'est à dire si sa sortie Q était à zéro , elle restera à zéro, si elle était à 1 elle restera à 1). Lorsque les 2 entrées sont à 1, ça engendre une situation interdite | |
S |
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SetEntrée de mise à "1" d'une bascule RS | |
synchroneQualificatif d'une bascule ne réagissant que sur un niveau d'horloge ou un front d'horloge. Régir veut dire que l'action des entrées sur l'état de mémorisation ne sera effective qu'à la réception d'un niveau précis ou d'un front d'horloge | |
SynchronisationMécanisme permettant d'assurer que toutes les données d’un même opérateur combinatoire sont simultanément disponibles indépendamment du nombre de portes logiques traversées. | |
V |
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verrou(désigné en anglais par le terme latch ou latched) est une bascule dont la sortie dépend uniquement du niveau logique des entrées. Son évolution ne dépend donc que de la succession des combinaisons appliquées, et n'est limitée que par la vitesse de commutation de la bascule et de ses entrées. Cette bascule est aussi qualifié d'asynchrone | |