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    • Les objectifs de cette 1ère partie sont :

      - Implémenter une classe UML avec le langage JAVA

      - Manipuler les méthodes et variables de classes.

      - Implémenter l'encapsulation des variables et des méthodes.

      - Implémenter l'héritage entre classes

      - Implémenter le polymorphisme entre les méthodes des classes.

    • Enoncé de l'activité

    • Espace de communication

    • Ressources

    • Code Source