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    • Enseignants : Khaled BEDJOU & Baya AIT MOULA

      Emails : khaled.bedjou@univ-bejaia.dz,  baya.aitmoula@univ-bejaia.dz

      Disponibilité: Bloc des enseignants, Bureau N°11 (Rez de Chaussée)

      Informations sur le module :

      • · Public ciblé : Etudiants en 1 ère année Master en Système d'information avancé (M1-SIA) 
      • · Coefficient : 3
      • · Crédits : 6
      • · Volume horaire global : 67 heures
      • · Volume horaire de travail requis/semaine : 4h30
      • · Modalité d’évaluation : Examen + Continu
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    • A l'issue de cette formation, l'étudiant sera capable de :

      - Connaître les différentes méthodes de conception des systèmes d'information,

      - Acquérir les compétences nécessaires pour l'application d'une méthode de conception sur un projet informatique,

      - Avoir une expérience de travail en équipe avec des deadlines, des livrables et des présentations fréquentes d'état d'avancement du projet.

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    • Les pré-requis nécessaires pour bien suivre ce cours sont :

      - Modélisation : l'étudiant doit avoir des connaissances sur la modélisation en informatique, notamment l'usage du langage de modélisation UML.

      - Programmation : l'étudiant doit avoir des connaissances et de l'expérience sur la programmation orienté objet, peu importe le langage utilisé.

      - Base de données : l'étudiant doit avoir des connaissances en base de données, notamment le langage SQL, ainsi que son utilisation dans un SGBD.

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    • Ce cours est divisé en 4 chapitres comme suit :

      1. Evolution de la conception des SI

      2. Méthodes d'analyse et de conception orienté objet

      3. Méthodes Agiles

      4. Méthodes de spécification formelles

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    • Les objectifs de ce 1er chapitre sont :

      - Se rappeler des différents cycles de vies d'un SI

      - Connaître le rôle et l'importance des méthodes d'analyse et de conception des SI

      - Découvrir les atouts et avantages des AGLs dans la conception et développement d'un SI.

    • Ressources

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    • Les objectifs de ce 2ème chapitre sont :

      - Se rappeler des concepts de l'orienté objet.

      - Voir en détail une méthode de conception orientée objet (UP)

      - Modéliser un projet avec le langage UML et le développer avec le design pattern MVC.

    • Ressources

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    • Les Objectifs de ce 3ème chapitre sont :

      - Voir la différence entre les méthodes classiques et méthodes agiles

      - Comprendre le concept d'Agilité

      - Voir les principes communs des méthodes agiles

    • Ressources

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    • Les objectifs du mini projet du TP sont :

      - Mettre l'étudiant dans une situation proche du monde réel en réalisant un projet informatique.

      - Expérience d'un travail en équipe de 4 à 5 membres.

      - Expérience des présentations d'état d'avancement d'un projet chaque semaine, et d'un livrable à la fin du TP.

    • Ressources

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    • Vous pouvez utiliser les références ci-dessous pour voir plus de détails sur les Méthodes de Conception des Systèmes d'information.

      1. Livre : Gestion de projet : vers les méthodes agiles. Auteur : Véronique Messager Rota, Edition Eyrolles 2007

      2. Livre : SCRUM, le guide pratique de la méthode agile la plus populaire. Auteur : Claude Aubry, Edition Dunod 2015.

      3. Thèse de doctoratLes méthodes ”agiles” de management de projets informatiques : une analyse ”par la pratique”, Auteur : Carine KHALIL, 2011.